8月28日,为期三天的第四届中国IGS数博会在四川成都·新国际会展中心圆满落幕。
在“一展一会”为核心的本届IGS数博会展示区,吸引了爱奇艺、网易,世纪华通,《原神》《冰与火之歌》等科技、动漫、潮玩、游戏、电竞、影视多链行业头部厂商和顶级IP,上千家企业参展参会、10000+IP参展。
2022 IGS·全球数字文创发展大会,以一场行业峰会、三场对接会、六大行业论坛为载体,邀请国内一线厂商与上下游生态企业,站在数字文创“万亿级”风口之上,以产业、文化、科技三个关键词共商共话,寻找抵达数字经济新高地的坦途。
产业升级穿越经济周期
动漫游戏称得上成都老牌优势产业,早在2008年的行业报告里,成都被划入“以游戏、无线娱乐为特点的西南发展区”,而后兴起的手游浪潮也将成都推到“手游第四城”。
由于重研发轻运营的产业特性,由此补齐发行、运营短板成为本土游戏厂商需要的补课。为此,本届IGS数博会举办的《游戏研发发行渠道面基大会》《 “资本1+1”游戏行业精准投融资对接会》《美术外包对接大会》3场对接会,帮助本土游戏厂商,链接发行渠道、投融资资源,也面向全国游戏市场展现本土游戏的钻研能力和创造活力。
IGS全球数字文创发展大会通过《游戏全球化论坛》探讨中国游戏厂商面临的现实难题——出海。
论坛围绕中国游戏在全球化过程中面临的翻译、运营、支付、用户获取、商业变现和竞品分析等问题,展开探讨。网易有道人工翻译大客户部负责人任广岚,从语言本地化、LQA、声优本地化和人工客服四个维度,分享解决中国游戏出海语言难题的经验。龙游天下CEO邓钢,以《三国志汉末霸业》为案例,详细讲述了单机游戏在Steam中的全球化运营实践,指出小厂商可以通过参加海外评奖增加曝光度,尽可能使用多种语言,铺开市场。
融入全球化浪潮的,不仅有中国游戏,还有中国潮玩。泡泡玛特首席消费者运营官周树颖,对这个蓬勃发展的市场寄予期待,“潮玩粉丝的注意力具备超强的商业化运营价值”,在变化的消费周期里,潮玩这类典型以用户价值为出发点的用户型产品,需要不断迭代,不断了解消费者变化。
在IGS数博会展示现场,漫博潮玩、天神工业、小伶玩具、≥9等品牌也齐聚潮流潮玩分区,通过参与游戏、打卡互动等形式,近距离倾听用户声音。
技术抬升数字经济天花板
当技术成为数字经济新的变量,AI、数字人、XR、元宇宙不仅成为了内容创作新的形式和表达,也为产业带来新的增长点。
从事音乐内容和AI技术整合的HIFIVE音乐开放平台,总经理吴帛娟在论坛中分享了音乐、AI技术赋能社交娱乐的技术解决方案。行者AI,AI音乐项目总监杨杰也展示了利用AI音乐创作平台,生成背景音乐,进行歌词的交互创作,利用AI进行降噪处理、AI标签分类等。
“数字人”是近两年来的高光行业。由创壹科技孵化的柳夜熙是行业的代表之一,“她”以一个2分钟的短视频点燃大众讨论,目前全网粉丝量超过1500万。
创壹科技CEO梁子康在论坛现场表示,数字人是公司打造自己元宇宙生态的第一步。“我们选择了数字人+内容力的方式,我们要带入元宇宙的不仅仅是数字资产、虚拟资产,还有情感。”他认为,打造数字人IP,是一项需要技术、内容、运营三者结合的事业。
提供“虚拟人+虚拟空间+虚拟活动在内的矩阵式虚拟化服务”的超次元,也在《动漫与数字人论坛》进行了分享,CEO陈坚在现场介绍了沉浸式活动应用Vvorld,能够用于探索演、逛、聚、博、展、会等虚拟活动场景。
值得一提的是,超次元还与新飞翔科技集团达成《元宇宙数字人合作签约仪式》,双方将共同探索线上元宇宙展览、会议、演唱会、Live show等线上虚拟活动。
今年初被纳入成都数字经济产业体系未来赛道的“XR扩展现实”。在本届数博会展会上,集合国内顶尖智能娱乐软硬件、科技、游戏类企业,不仅为参观者展示世界前沿的VR/AR虚拟现实硬件,还营造了虚拟娱乐生态体验场景。
伴随近年来国家对“元宇宙”出台的相关政策和规划,行业对于元宇宙功能、场景、应用的探索也在与时俱进,不言而喻,数字经济的天花板会不断抬升,并给予人们更多惊喜。
融合创新发掘文旅新赛道
充分利用数字技术助推文旅升级,也渐成为当下热度最高的创业赛道之一。
云看展、云直播、云旅游为代表的文旅云消费场景,以及将游戏IP与文旅结合、文创赋能成为文旅的新业态。虚拟景区、“元宇宙”融入的文化旅游体验,正在为文旅产业探索新的成长路径。网易文旅解决方案专家、嗨的文化CEO吴遐,向大家展示了虚拟景区为线下景区运营所提供的赋能效果,不仅能将运营期前置提高效能,还能直接带来招商效果的增长。世纪华通董事长助理、上海兴颂科技有限公司总经理胡昕,以沉浸式红色文化体验空间“复兴·颂”为案例,展现虚拟玩法对现实景区和红色文化的增强效果。通过AR、VR、雷达感应等智能辅助设备应用,“复兴·颂”能够让观众身临其境地体验。
今年初,四川发布《“十四五”文化和旅游科技创新规划》明确了“以科技创新赋能文化和旅游发展,加快建设世界重要旅游目的地和文旅强省”的发展目标。
对于文化旅游产业而言,内容、科技、跨界融合、社交和运营等等方面,都拥有着革新的可能和机遇——怎样利用技术手段最大程度还原真实世界的核心体验;如何用数字内容打造四川特色的文旅生态圈;在文旅向云端迁移的进程中,如何形打造具有创新性的商业模式,留住挑剔的消费者们——需要文旅生态中所有企业共同作答。
数实融合标记数字经济未来
在发展数字经济的宏大叙事里,数字文创已然成为一大机遇,而想要尽可能放大数字文创价值,就需要回答一个产业共同的命题:如何为文化内容产品寻找到最佳的商业变现模式。
一个成功的IP能够获得市场的认可,不仅是观众叫好还要叫座。这也是数字文创从业者不得不面临的一个现实问题。例如为实现“动画-IP-变现”,腾讯在线视频动漫、艾尔平方,就行走在探索的道路上。
腾讯在线视频动漫频道负责人佘媛媛,在论坛上回忆腾讯视频动漫的成长之路,2015年至今,腾讯动漫做了三件事:用户体量从量变到质变;推出破圈的精品动漫;实现经济变现。变现的途径有三种——内容付费、商业授权、游戏联动——“只要你是头部的IP,你可以充分通过这些内容来变现。”
当《汉化日记》进入到第三季开播,艾尔平方创始人李姝洁,才开始认为“汉化日记”可能是一个真正的IP了。“关于原创IP的孵化,内容收入加上商业收入,加上游戏衍生的组合才是一个完整的变现渠道。”
作为全国经济增速最快的城市之一,2021年GDP快速提升到全国第7,过去10年成都净流入人口约600万。这些“硬数据”意味着成都,具备产业升级所需要的劳动力,拥有成为“消费市场”的潜力,以及吸引企业、人才、资金、产业链的影响力。
数据显示:从2017年至2021年,成都文创产业增加值由633.6亿元增至2073.84亿元,是全市增长最快的产业,GDP占比从5.2%提升至10.4%。在今年8月天府国际动漫城的签约会上,云顶动画、分子互动、声娱文化、漫博潮玩等国内20家文创一线企业都签订了意向入驻协议。众多企业纷纷选择成都,很大程度是因为成都优质的文创土壤。不难预测,在成都的众多产业中,文创产业是一条值得押注的赛道。具有高附加值、高成长性的数字文创已将成为成都数字经济的增长点。
未来,中国IGS数博会将持续把“会展”+“产业”“科技”+“文化”深度结合,整合行业资源,搭建合作平台,为文创产业新技术、新产品、新玩家面向全行业提供更大的平台和机会。(王志强 图据主办方)